Afterwork Reunion

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這是一封致敬1980年代的情書,來自一個1994年才出生的台灣男孩。創作者透過扮演一個末世下殘存的音樂鬥士,在一望無際的公路上對抗各式各樣未知的怪獸與險惡,旨在傳遞孤身一人對抗當今世代”快消費”、了無新意的主流音樂風格。

歌曲名稱 “Progeny” 代表創作者自詡為少數仍堅持 “充滿經典、美好的復古音樂風格”的傳承者。音樂風格刻意做了前後兩段設計 – 前半段致敬經典遊戲洛克人X,後半段則呈現經典的80s’Synthwave電子風格,中間加入transition的特效呼應歌詞中由2D進入3D的重要劃世代轉變。

歌曲中穿插了一些經典的音效,搭配視覺動畫設計,整體更突出故事的線性安排。歌詞的部分,從頭到尾以第一人稱,以”勇者無懼”與具有強烈使命感的角度,並刻意嵌入諸多富有時代感的詞彙”新世紀””末世””祖先”“後裔””8-bit””時光戰機”以呼應歌曲主題。其餘部分則強調反覆性,並以直白且富有能量的口吻,帶出創作者寄託於歌曲的強烈情懷。

旋律的部分,為了營造出經典的電玩風格,使用較多三度和聲於主歌、副歌等吉他主旋律,於後半段則頻繁地使用arpeggio,透過合成器音色帶出經典的synthwave感。歌曲結尾,則使用了當今主流音樂較少用的”fade out”方式,以營造出多次副歌堆疊情緒後、意猶未盡的效果,同時也呼應動畫視覺呈現上,主角揚長而去的畫面感。

(擷取自Form Factory) 這部 MV 的核心創意圍繞著音樂與視覺的跨世代演進。全片將「8-bit 電子音效」到「現代全音域高頻與低頻震盪」的聽覺轉變,精準轉譯為「2D 點陣」與「3D 空間」的視覺切換,讓影像隨著音軌的擴張而同步進化。在生成式 AI 盛行的當下,這部作品選擇回歸手作。2D 角色的所有動態與逐幀細節,全數堅持在 Photoshop 中手工繪製完成,並未投入任何 AI 輔助。同時,單曲封面也延續相同的工藝精神,同樣採用手工繪製,讓視覺風格從影像到靜態封面保持高度統一。

最核心的巧思在於,遊戲關卡中登場的每隻怪物,都象徵著當代的各類音樂現象:速食音樂被化身為「漢堡怪」;「Emo 人」代表了 Emo 音樂;「無聊猿」(Bored Ape)暗喻粗製濫造的懶人音樂;「重影機器人」諷刺許多音樂聽起來千篇一律的複製現象;最後更將流行音樂象徵化為「葛萊美獎盃怪物」。

主角一路擊敗這些代表現代音樂流派與現象的怪物,不僅重現了橫向捲軸遊戲的經典趣味,更將 2D 復古情懷與現代 3D 視覺流暢結合,打造出一場橫跨聽覺與視覺維度的音樂影像實驗。

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Project Progeny

Artist: Afterwork Reunion, Ingrid Hsu,

Form Factory 放飛設計

Year: 2025

Credit: 伍庭暐 (詞/曲/錄製/混音/後期處理);

伍庭暐, Ingrid Hsu (演唱);

童自全 (visualizer)

Philosophy / Themes:

旋律脈動

Beat Music

Genre:

Emo

Melodic Trap